Monday, March 27, 2023

Sailing Era (대항해시대 개선판) 초보 설명서/가이드/공략/돈 버는 방법

이 글의 주요 내용

- 초반 공략(돈 버는 방법)

- 항구 도시를 발전시키는 방법

- 좋은 배를 사는 방법

- 배를 만드는 방법

- 기타 팁

참고: 이 글은 각 캐릭터별 스토리 공략은 설명하지 않음.

주의: 이 글은 기술적인 스포일러가 될 수 있음. 

게임을 혼자서 뻘짓하면서 이것 저것 시도해 보고, 어려움 끝에 해결책을 찾는 것도 게임의 묘미 중 하나인데, 이 글을 보고 나면 그런 재미가 반감될 수도 있음. 다만, 게임 초반부가 좀 어렵고 내용도 방대하여 상당히 막막하게 느껴질 수도 있고, 그런 경우 도움이 될 수 있음.

기타: 내용에 오류가 있거나 질문이 있으면 댓글로 기록 바람.

게임 소개

Sailing Era는 중국 게임 회사 GY Games에 만든 PC 게임. 수십 년 전에 나온 대항해시대4를 베꼈지만 대대적으로 개선했음.

장점:

- 원작의 게임성 유지

- 우수한 3D 그래픽, 수려한 2D 일러스트레이션

- 방대한 콘텐츠

- 사용자 편의성 우수

단점: 2023년 현재, 한국어 지원 안 함. 영어, 일어, 중국어 중 하나를 어느 정도라도 읽을 수 있어야 게임 가능. 조작법 및 기본 퀘스트는 비교적 단순한 독해 능력만 있어도 파악할 수 있지만 일부 퀘스트 또는 보물 찾기를 할 때 애매한 정보만 제공되는 경우가 있으므로 제대로 읽어야 함. 스토리 공략이 자세히 나와 있으면 참고할 수 있겠는데, 영어로 된 공략집은 많이 있지만 한국어 자료가 별로 없는 듯.

그런데 이 단점이 또 장점이 되기도 함. 영어(또는 일어/중국어) 공부가 됨. 영어 문장을 편하게 읽을 수 있는 사람이 얼마나 되겠음. 다 게임하면서 더듬더듬 읽으면서 배우는 것임. 

참고: 스팀에 데모 판이 있으니 미리 체험해 볼 수 있음.

관련 가이드/설명서

이 글은 조작 방법을 모두 설명하지는 않으므로, 처음 하는 사람은 다음과 같은 다른 자료를 참조해야 함.

- 게임 내 도움말: 영어/일어/중국어. 화면을 사진으로 찍어서 자동 번역해서 내용을 파악하는 방법이 있다고 하는데 좀 불편할 듯. 아무튼 사전을 찾아서라도 게임 내 도움말 내용은 기본적으로 알고 있어야 함. 도움말은 게임 초기 진행에 따라 자동으로 표시되는 것이 있고, 직접 찾아보는 것도 있음.

기본 게임 화면에서 이스케이프(Esc) 키 > 도움말(Help)

- Stehrie의 선박 제작 기본 가이드: 영어. 설계도 위치, 선박 부품을 제공하는 항구의 발전 조건 등.

- Jiggles의 캐릭터 가이드 완결판: 영어. 캐릭터 영입 방법, 특기 등.

- Sailing Era Wiki: 영어/일어/중국어. 게임 관련 위키 백과. 세계 지도, 항구, 상품 등 다양한 정보가 정리되어 있음.

초반 작업

본인이 선택한 주인공으로 초반 퀘스트를 수행하면서 주변 항구 도시들을 쭉 둘러 보고 물건을 몇 개씩 매매하면서 어떤 물건들이 어디서 비싸게 팔리는지 파악.

남들이 비싸게 사주는 상품을 많이 가지고 있는 도시를 본인의 본거지로 삼는 것이 좋음. 유럽에서는 베니스(Venice) 추천. 여기 상품들은 바로 아래 북아프리카 도시들(알렉산드리아 등)에서 비싸게 팔 수 있음. 동아시아에서는 항저우 추천.

자동 항해(Auto-sail)를 하려면 주변 도시들을 수동으로 탐험하면서 아이템 상점, 책방 등에서 해도(nautical chart)를 구해 읽어야함. 또한 기술 레벨이 높은 사람이 지도 작성실(Mapping Room)에 배정되어 있어야 함.

해도 읽기: 탭 키 > 가방(Bag) > 책 지도(Book Map) > 해도 선택 > 사용

지도 작성 담당자 지정: 탭 키 > 선단(Fleet) > 기선의 데크(On Deck) > 동료를 마우스로 지도 작성실에 끌어 놓음. 

종자돈 모으기

기본적으로는 상품을 매매하여 돈을 벌 수 있는데, 기선의 회계실(Accouting Room)에 담당자를 배정하면 계산(Calculation) 기술 레벨 당 2%씩 추가 수익을 얻음. 예를 들어 어떤 상품을 2000골드에 팔 수 있다고 치면, 계산 레벨이 4인 담당자가 있으면 물품 판매가의 8%가 추가되어 2160골드에 팔 수 있음.

상품을 팔 곳은 평소에 그 상품을 비싸게 사주는 도시(인접한 다른 문화권) 중에서 호황인 곳. 물가는 거의 상관 없음. 위 그림에서는 팔마, 데살로니카 등의 도시가 노란색으로 표시되어 현재 호황이라는 것을 알 수 있음.

상업 길드 의뢰 계약을 수행하여 돈 벌기

매매 이외에도 상업 길드(Commerse Guild)에서 간단한 의뢰 계약를 골라서(Accept Contract) 해당 물품을 사와서 계약 납품(Submit Contract)을 하면 초반에 괜찮게 돈을 벌 수 있음. 대체로 기한이 120일임. 

상업 길드 의뢰를 수행하면 해당 항구의 공적(Port Contribution)도 올릴 수 있으므로 본인의 본거지 도시에서 수행하는 것이 좋음. 물건을 사오라는 의뢰들인데, 어떤 물건이 어디에서 파는지 확인하려면 지도(단축키 M)를 열고 주변 도시를 하나씩 눌러서 확인하던지, 탭 키를 눌러 지식(Knowledge) > 상품(Goods) 화면에서 특정 상품을 파는 도시들을 일괄적으로 확인할 수도 있음. 단, 각 도시의 거래소(Trade Center)에서 내가 한 번씩 본 상품들만 표시됨(구매할 필요는 없음).

저렴한 배 사기

본거지 도시 또는 그 외 도시의 조선소(Shipyard) 에서 저렴한 배를 하나씩 사서(Buy ship) 최대 5대를 끌고 다닐 수 있음. 지중해의 경우 카라벨(Caraval)이 저렴하고 괜찮음.

조선소에서 배를 산 후 선단에 배치하려면 부두(Pier) > 도크(Dock)를 누른 후 왼쪽 선단 목록에서 필요 없는 배를 클릭하여 오른쪽 도크로 이동하고, 새로 산 배를 클릭하여 왼쪽으로 옮기면 됨. 선단 재배치 후에는 부두(Pier)에서 선원 배정(Assign Sailors)을 하여 기존 선원을 재배치하거나 술집(Tavern)에서 선원을 고용(Recurit Sailors)하여 최소 인원 이상으로 맞춤.

배의 선적 공간 늘리기

초반에는 지도 제작실(Mapping Room), 회계실(Accouting Room)만 필요하므로 나머지는 모두 창고로 변경(조선소에서 선실 변경(Modify Hull)). 동료 중에서 조선(Ship building) 기술이 3레벨 이상인 사람 필요. 나머지 지원선에는 지도 제작실 등도 필요 없으므로 모두 창고로 채움. 한 배당 최대 7개의 창고 설치 가능. 

기존 선실을 바꾸는 것이 아니라 빈 공간에 창고 등을 추가로 만들려면 선실 확장(Cabin Extension) 기술을 구매해야 함. 리스본 등 주인공이 시작한 도시 및 그 외 일부 도시 중에서 아이템 상점이 있는 곳에서 기술치가 300 이상일 때 판매.

부두(Pier) > 부두 창고(Pier Warehouse)에서 선실 배정(Allocate Cabin)을 통해 15~20일 정도만 운행할 수 있도록 선단 내 보급품(Supplies) 공간을 줄이고 나머지를 최대한 상품(Goods) 공간으로 설정. 운행 가능 일수(Estimated Sailing XX days)는 기본 화면의 우측 하단에 표시됨.

술집(Tavern)에서 선원을 고용(Recurit Sailors)하거나 부두(Pier)에서 선원 배정(Assign Sailors)을 하여 최소한의 인원으로 설정(Needed 버튼 누르기)해야 적은 보급품으로 최대한 오래 항해 가능. 

초반에 전투력이 충분하지 않을 때 해적이 달려 들면 전투 지역을 벗어나 도망 가도 됨. 단, 해적 소탕과 관련된 일부 퀘스트를 진행할 때는 전투 지역을 벗어나면 안 되고, 벗어날 경우 패배 후 게임이 종료됨.

배 속도 올리기

선단의 속도는 기함이 결정함. 즉, 지원선이 아무리 느려도 기함만 빠르면 됨. 기함의 속도를 올리기 위해서 돛 조작(Sailing control) 기술 레벨이 높은 선원을 돛(Mast)에 배정. 선수포 및 선미포는 떼버리고 돛을 닮. 나중에 동료 중에서 조선(Ship Building) 레벨이 6으로 올라가면더 좋은 돛으로 변경할 수 있음.

돛의 종류가 여러 가지인데, 사각(square) 점수가 높은 돛은 순풍을 잘 받고, 러프(luff) 점수가 높은 돛은 역풍에도 비교적 빠르고, 그 외에 선회력은 돛마다 다른데 일부는 올려주고, 일부는 떨어뜨림. 장거리 자동 항행 테스트를 해 본 결과, 사각이든 러프든 일단 점수가 높은 돛이 좋은데, 점수가 비슷하다면 사각 점수가 높은 것이 나은 것으로 추정됨. 

항구 도시에 투자

지원선을 다 모으고 돈이 수십 만 골드 정도 모이면 자신이 상업의 본거지로 삼기로 한 도시에 투자하여 발전시키는 것이 좋음.

관리(Admin) > 총독 관저(Governor's office) > 허가(Permit) 메뉴에서 길드 창설 허가(Guild Establishment Qualification)를 받고, 길드 창설. 

기본 화면에서 길드(Guild) > 산업 투자(Industry Investment)를 눌러 투자하는데, 투자 분야는 상업, 인구, 기술. 본거지 도시에서는 세 분야 모두 투자하는 것이 좋은데, 일단 돈을 벌기 위해 상업을 올려야 하고, 좋은 배를 사기 위해 기술을 올려야 함. 처음에는 최대 5만 골드 투자 가능하고, 투자액 대비 효과가 작음.

상업 또는 기술에 5만 골드를 투자하면 매달 1만 골드씩 집행되어 5개월 후에 60점이 올라감.해당 도시에서 공적을 계속 쌓아서 총독 관저에서 기본 길드 투자(Basic Guild Investment), 고급 길드 투자(Advanced Guild Investment) 허가를 받으면 5만 골드를 초과하는 돈을 투자할 수 있고, 거액을 투자하면 매달 집행되는 금액이 올라가서 상업/기술/인구 향상 속도가 빨라지고 투자액 대비 효과가 급격하게 좋아짐.

소액 투자(5만 골드 이하): 매달 1만 골드 소모하여 기술/상업 12 증가, 인구 600명 증가

기본 투자(6만~15만 골드): 매달 1.5만 골드 소모하여 기술/상업 20 증가, 인구 1000명 증가

고급 투자(16만~50만 골드): 매달 2만 골드 소모하여 기술/상업 50 증가, 인구 2500명 증가

예를 들어 6만 골드를 투자했으면 기본 투자는 1개월만 적용되어 기술/상업이 20 증가하고, 나머지 돈은 소액 투자로 적용되어 기술/상업이 12씩 4개월에 걸쳐 증가함.

또한 상업이 300인 도시를 800으로 올려 프리미엄 상품을 얻고자 한다면, 이를 최단 시간에 성취하려면 고급 길드 투자 허가를 받은 후 34만 골드 투자. 그러면 10개월 간 2만 골드씩 소모되어 상업이 500 증가(10 * 50 = 500)하여 800이 됨. 이후 남은 투자 금액 14만 골드가 11개월 동안 소모되어, 180 증가하여 최종적으로 980이 됨.

고급 길드 투자 허가를 받으려면 공적이 800이어야 하는데, 공적 쌓는 방법은 총독 관저의 해적 소탕 의뢰 해결, 발견물 보고(Report Discovery, 단, 한 번 보고한 건 다른 도시에 다시 보고할 수 없음), 상업 길드 의뢰 해결, 다른 문화권에서 사 온 특산품 판매 등. 특산품은 노란색 테두리로 표시되어 있는데 프리미엄이라고 공적을 더 쳐주지는 않고, 가격과 상관없이 특산품 1개당 2의 공적을 줌. 예를 들어 80개의 특산품을 팔면 160의 공적이 쌓임.

도시의 상업/인구/기술치 증가에 따라 추가되는 효과

담배 가게: 기호 상품 생산량 +50%(도시에 관련 상품이 없는 경우 의미 없음)

식당: 식량 생산량 +50%(도시에 관련 상품이 없는 경우 의미 없음)

공장: 산업 상품 생산량 +50%(도시에 관련 상품이 없는 경우 의미 없음)

거래소: 상품 보관 한도 +100%(매달 생산량은 같지만 2달 후 와보면 많이 쌓여 있음)

길드 부두: 무역 선박 +1(선적량이 5개인 배 1척을 보내서 길드가 있는 도시와 임의의 도시 간에 거래를 하거나 물건을 사다가 부두 창고에 쌓아둘 수 있음)

향신료 상점: 향신료 생산량 +50%(도시에 관련 상품이 없는 경우 의미 없음)

양조장: 주류 생산량 +50%(도시에 관련 상품이 없는 경우 의미 없음)

직물 공장: 직물 생산량 +50%(도시에 관련 상품이 없는 경우 의미 없음)

살롱: 도시의 호황 가능성 증가(호황 시 물가가 올라서 상품을 비싸게 사줌)

개선된 길드 부두: 무역 상단 +1(총 2척의 배를 보낼 수 있음)

보석 광산: 보석 생산량 +50%(도시에 관련 상품이 없는 경우 의미 없음)

치료소: 약품 생산량 +50%(도시에 관련 상품이 없는 경우 의미 없음)

화랑: 예술 상품 생산량 +50%(도시에 관련 상품이 없는 경우 의미 없음)

개선된 거래소: 프리미엄 상품 판매

부띠끄: 추가 항목 개방(아이템 상점, 장비 상점, 책방 등에서 추가 항목 판매)

지도 작성 사무실: 길드의 무역 선박 항행 거리 증가

프리미엄 상품 개발

상업치가 800이 넘으면 그 항구에서 판매하는 모든 상품이 프리미엄 상품이 되고, 더 비싸게 팔 수 있음. 이때부터 본격적으로 돈을 벌 수 있음. 일부 항구만의 특산품(노란색 테두리로 표시)은 일반 상품보다 비싸게 팔리고, 거기다 프리미엄 상품(별표로 표시)이 되면 더 비싸게 팔림.

도시 상품 추가

지도에서 도시를 클릭하면 판매하는 상품이 표시되는데, 이 중 물음표로 되어 있는 상품이 있는 경우 총독 관저에서 매매 허가를 받음. 물음표로 된 상품이 더 있는 경우, 도시의 포스트를 통해 탐험을 하여 상품을 발견하면 이후 거래소에서 구매 가능하게 됨.

도시 시설 아이콘

주변 도시 중에서 배를 고칠 수 있는 곳이나 아이템을 판매하는 곳을 찾아보려면 지도를 열고(단축키: M) 마우스로 각 도시를 클릭해 보면 도시 정보와 함께 시설물 아이콘이 나옴.


수리 가능한 곳은 조선소 아이콘이 달린 도시임. 또한 위에서 상점이라는 것은 해도를 포함한 아이템, 장비, 선박 부품 등 모든 종류의 상점을 의미함. 어떤 종류인지 확인하려면 지도 > 도시 클릭 > 도시 이름 옆 물음표(단축키 Q)를 누름.

참고: 항구 상세 목록(상점, 웨이트리스 등)

기술직 선원 고용

각 도시의 술집에서 기술이 있는 선원을 고용할 수 있음(Hired Sailors). 관측 기술 3레벨 선원이나 돛 조작 기술 3레벨 선원 등을 월급을 주고 고용하는 것으로서, 동료가 많지 않은 초기에 유용함.

다른 선단과 물물 교환 또는 뺏기

기선에 관리자실(Officer's room)을 만들고 협상(Negotiation) 기술이 높은 담당자를 배정하면 바다 위에서 다른 선단과 물물 교환으로 장비, 기술 책, 선박 부품 설계도 등을 얻을 수 있음. 지역별로 얻을 수 있는 선박 부품 설계도가 있는데, 예를 들어 북유럽 해상에서는 기뢰(Naval mine = torpedo), 선미루(Aftercastle)을 얻을 수 있음.

물물 교환 방법: 바다 위에서 컨트롤(Ctrl) 키를 누른 채로 다른 선단 클릭 > 협상(Negotiation) 클릭 > 내 물건을 클릭하고 상대의 물건을 클릭하여 가운데 있는 저울이 100% 이상이 되도록 가치를 맞춘 후 교환.

교환하고 싶은 물건을 가진 상대가 해적인 경우, 그냥 적 기선을 침몰시켜서 얻을 수도 있음.

동료 레벨업

주인공을 포함한 동료들을 레벨업하면 15레벨당 1개씩의 기술(예: 계산, 함포 사격 등) 레벨을 선택하여 올릴 수 있고, 해당 캐릭터의 숨겨진 퀘스트가 열리기도 하며, 캐릭터별 특기(예: 약품 판매 시 수익 증가)이 활성화되기도 함. 자세한 내용은 탭 키를 누른 후 캐릭터(Charactor) 메뉴에서 각 캐릭터를 클릭하여 확인.

위 그림에서 가라바(Garaba)는 레벨 30을 달성하면 숨겨진 특기가 활성화됨을 알 수 있음.

레벨업하는 방법은 항해, 상행위, 퀘스트 등을 수행하여 선단의 경험치를 쌓은 후 술집에서 레벨업을 선택하여 원하는 캐릭터를 레벨업함. 즉, 모든 캐릭터가 자동으로 또는 동시에 레벨업하는 것이 아니라 사용자가 원하는 캐릭터만 레벨업을 하게 됨. 

탭 키 > 기술(Skill) > 동료 선택 > 기술 추가 점수(Skill plus points)

앤드류로 플레이하거나 동료로 영입한 경우, 앤드류의 레벨이 높으면 다른 동료들은 적은 경험치만 소모하여 레벨업을 할 수 있으므로 가장 먼저 레벨업하는 것이 좋음.

더 좋은 배 사기

본거지 항구에 투자를 하여 기술치가 대략 500 이상이 되면 점차 좋은 배를 판매하기 시작함. 베니스의 경우, 갤리온(Galleon)은 공격력이 괜찮고 공간도 널찍하여 좋음. 기술치가 대략 800 이상이면 대형 갤리온(Large Galleon)도 살 수 있음.

조선소에서는 한 번에 3척씩 판매하는데 시간이 지나면서 바뀌므로(대략 한 달에 1회) 자주 확인해보고 좋은 배가 매물로 나와 있을 때 사면 됨. 다만 베니스는 최대로 발전시켜도 대형 갤리온보다 좋은 배는 나오지 않음.

참고로, 기함은 내구도(Hull) 및 탑승 가능 인원에 보너스가 적용되여 대략 두 배가 됨. 즉, 주인공이 처음 가지고 있는 배가 특별히 좋은 배가 아니고, 어떤 배를 기함으로 하던지 상관없이 보너스가 적용됨.

기성품 배 종류

판매처: 유럽(베니스, 리스본 등)

판매처: 유럽(베니스, 리스본, 폴리머스 등) 

판매처: 유럽(베니스, 리스본, 폴리머스 등)

판매처: 베라크루즈 등 카라비안 해(아메리카 대륙)

판매처: 지중해 베니스, 이스탄불 등. 도시 기술 600 이상. 선원수가 200명으로 전열함 180명보다 많음.

판매처: 북유럽 폴리머스. 속도가 최고로서 무역/탐험에 유용.

판매처: 서유럽 리스본/세비야(Seville), 북유럽 폴리머스/암스테르담 등. 도시 기술 (아마도) 800 이상. 다목적 최강 선박.

판매처: 중구 항저우. 도시 기술 최대. 전열함에 근접하는 성능.

기술 책 읽기

기술 레벨을 올리는 방법은 레벨업, 장비 착용, 기술 책 읽기인데, 기술 책은 책방에서 파는 책을 읽어서 기술을 올리는 것임(읽은 책은 소모됨). 각 책의 언어가 달라서 그 언어를 아는 캐릭터만 읽을 수 있음. 언어 문제는 언어 학습용 기술 책을 사용하여 해결할 수 있음. 또한 속성(예: 신체 Body, 지식 KNWL 등) 도 맞아야 하는데, 속성 수치는 레벨업을 하면 어느 정도 올라감.

중국 항저우의 기술 발전도를 최대(1000)로 개발하면 인쇄용 활자가 발견되고, 3개 도시(중국 항저우, 남동아시아 팔렘방, 페르시아만 바스라)의 책방에서 대략 1년에 한 번, 10권 정도의 책을 재판매하기 시작함.

이와 비슷하게 북유럽 암스테르담을 최대로 개발하면 쿠텐베르크 인쇄술이 발견되고, 3개 도시(북유럽 암스테르담, 지중해 아테네(Athens), 제노아)의 책방에서 많은 책들을 재판매하기 시작함.

또한 책방이 있는 도시에서 인구 4만 도달 시 새로운 책 1권을 더 판매함.

기술 책 읽기: 탭 키 > 기술(Skill) > 캐릭터 선택 > 책 선택 > 기술 습득(Learn Skill).

선단의 전투력 올리기

기함에 함포실(Gunroom)을 최대 4개 만들고 함포실에 포격(Firearm) 기술이 높은 담당자들을 배치. 이렇게 하면 포격 빈도가 올라감. 기함의 속도는 선단 전체의 속도를 결정하므로, 기함에는 선수포/선미포를 달지 않고 돛을 다는 것이 편리함. 지원함에는 선수포/선미포 등을 닮. 롱배럴 캐논으로 바꾸면 포격 공격력이 상당히 올라감. 자세한 내용은 아래 배 설계도 구하기 참조.

지원함에 리더십이 높은 선장을 지정하면 일제 사격(Salvo) 가능성이 높아지는데, 하나의 적선에 대해 주인공 배와 동료 배가 포격이 가능한 위치에 있어야 하고, 동료 배가 일제 사격이 가능하다는 표시가 떴을 때 포격을 하면 주인공 배와 해당 동료 배가 같이 사격을 하여 적선에 큰 피해를 줌.

적함 나포하기

주인공 중 하나인 압둘라와 같이 적함 나포 능력이 있는 경우, 갤리온(Galleon)과 같이 괜찮은 배를 초반에 구할 수 있음. 그러나 무역/도시 투자를 통해 배를 구입하는 것보다는 난이도가 약간 높은 듯.

선장 및 갑판 담당자에게 무기와 갑옷을 착용시키고, 최대한 레벨업하여 체력 등을 키우고, 술집에서 선원을 가득 채우고, 술 한 잔씩 돌려서(Treat) 선원들의 사기를 올린 후, 바다에 나가 적 기함에 돌격. 적함의 선원이 모두 죽으면 나포(Recuit) 가능. 단, 선단은 최대 5척이므로 빈 자리가 있어야 함.

적당한 적함을 찾는 방법은 도시의 총독 관저에서 해적 소탕 의뢰 수락, 또는 자동 항해로 왔다갔다 하다가 다른 선단을 만나면 컨트롤 키를 누른 채로 클릭하여 적 선단의 공격력 등을 확인한 후 전투 개시.

해적이 아니라 상선을 공격할 경우 해당 지역에서의 경고 수준이 높아지고, 도시의 총독 관저에서 벌금을 내어 해소할 수 있다고 함.

배 만들기

초반에는 배를 만드는 것보다 기성품을 사는 것이 쉽지만, 설계도와 부품들을 하나씩 모아서 배를 제작하는 것도 나름의 재미가 있고, 제작한 배에는 4개의 임의의 상품을 추가하여 전투, 탐험, 무역 특성을 추가하여 강화할 수 있고, 운이 따르면 특수함도 만들 수 있음.

설계도는 상업 길드 의뢰, 퀘스트 등을 통해 구하고, 배 부품 상점(Ship Material Store)이 있는 항구 도시를 상당히 많이 발전시켜서 부품을 사야하는데, 필요한 부품을 한 곳에서 모두 팔지 않으므로 배 부품 상점이 있는 도시들을 3군데 이상 발전시켜야 함.

각 도시별 공급 부품 및 발전도 조건은 Stehrie의 선박 제작 기본 가이드 참조. 단, Stehrie의 가이드에는 약간의 오류가 있는데, 대부분의 선박 부품은 도시의 기술만 올리면 되는데 최대 800까지만 올리면 됨. 그런데 최상급 부품(전열함에 필요한 부품 포함)은 추가 항목 개방이 필요하므로 인구를 40000까지 올려야 함. 상업치와 선박 부품 판매는 무관함.

배 설계도 구하기

설계도를 구하려면 상업 길드 특별 의뢰를 수행해야 하는 경우가 많은데, 이런 의뢰는 긴급(Urgent) 문구가 붙어 있지만 대부분 기한이 없음(클리퍼 설계도를 주는 의뢰 제외). 따라서 일단 수락해 두고 나중에 수행해도 됨.


이런 의뢰는 소량의 프리미엄 상품을 요구하는데, 굳이 그 상품을 파는 도시에 투자하여 상업치를 800까지 올릴 필요 없음. 기함에 스튜디오(Studio)를 설치하고 선정(Selection) 기술 레벨이 높은 담당자를 배정한 후, 일반 상품을 싣고 항해하면 상품들이 점차 프리미엄 상품으로 변화함. 그런데 마지막 한두 개가 잘 안 바뀌고 시간이 많이 걸림. 따라서 이미 프리미엄으로 바뀐 상품을 도시의 부두 창고로 옮겨 놓고 며칠 바다 위에 떠 있으면 나머지도 빠르게 프리미엄으로 바뀜.

돌고래 선수상(선박 속도 10% 향상) 설계도: 서아프리카 세인트 조지(St. George)의 특별 상업 의뢰. 프리미엄 흑단(Ebony wood) 10개. 인도양 실론(Ceylon) 판매.

대형 갤리온 설계도: 서유럽 세비야(Seville). 총독 관저에서 해적 소탕 의뢰 수행.

전열함(Ship of the Line) 설계도: 영국 플리머스. 총독 관저에서 해적 소탕 의뢰.

클리퍼 설계도: 카라비안해 산 후안(San Juan). 상업 길드 의뢰.

롱배럴 캐논 설계도: 남아메리카 부에노스아이레스 상업 길드 의뢰. 프리미엄 사이잘 10개.

기뢰(Naval mine): 북유럽 해상 물물 교환 또는 침몰시킨 후 설계도 수거. 동료 중 하나인 블랙비어드(Blackbeard)의 특기를 활성화하려면 기함에서 Torpedo를 10번 써서 적에게 맞춰야 하는데, 19세기에는 Naval mine을 Torpedo라고 부르기도 했다고 함. 아무튼 기뢰를 장착 후 전투 중 T 키를 눌러 떨어뜨리는데 부딛히면 폭발하여 인명 피해를 입힘. 적함이 기뢰를 피해가느라 항행 속도를 떨어뜨리는 효과가 있긴 한데 아군함도 피해가야 하므로 딱히 아군에게 유리하지는 않음.

* 위에 언급한 클리퍼, 전열함 등의 설계도는 주인공의 주요 퀘스트가 어느 정도(앤드류의 경우 2장 완료) 진행되어야 입수 가능함.

그 외 설계도 위치: Stehrie의 선박 제작 기본 가이드 참조.

새로 만든 배에 추가되는 특성

배를 건조할 때 필수 부품 4가지 이외에 임의로 상품 4개를 추가하면 전투, 탐험, 무역 특성이 증가되어 배에 특수 효과가 붙음. 동료 중 조선 기술 레벨이 10이어야 5개의 특성이 붙을 수 있다는 얘기가 있음(미확인). 각 특성의 강도는 추가하는 상품에 따라 다름.

단, 특수함은 이미 고정된 특성이 있으므로 어떤 상품을 추가하든 상관없이 정해진 특수 효과가 붙음. 또한 추가 상품은 특수함이 나올 가능성에 영향을 미치지 않는 걸로 추측됨(미확인).

아래 그림과 같이, 보조선(Auxiliary Ship)의 상품(Goods) 추가 버튼을 하나 누르면 선단에서 현재 보유하고 있는 상품 목록이 나오고, 특정 상품에 마우스 포인터를 가져가면 우측 상단에 전투(Arms)/탐험(Explore)/무역(Trade) 막대가 얼마나 길어지는지 표시됨.

대체로 비싼 물품이 특성을 많이 올려주는데, 품질이 프리미엄인지 여부는 관계 없음. 하나의 특성이 100점 만점이라고 봤을 때, 증가하는 막대 길이는 대략 다음과 같음.

[] 전투 특성 증가 상품(공격력 등 상승)

총(Firearm): +4. 리스본(포르투갈), 세비야(Seville) 판매.

다마스쿠스 칼: +4.7. 베이루트(지중해) 판매.


[] 탐험 특성 증가 상품(속도 등 상승)

에보니 목재: *수치 미확인. 루안다(서아프리카), 실론(인도양)


[] 무역 특성 증가 상품(적재량 등 상승)

벨벳: +4.6. 베니스(지중해) 판매.

비단: +5.4. 항저우(Hangzhou, 중국) 판매.

로얄 퍼플: +5.4. 튜니시아(지중해) 판매.

백자(White porcelain): +7.1. 한양 판매.

청자(Celadon): +8. 항저우(Hangzhou, 중국) 판매.

청화백자(Blue and white porcelain): +11.3. 항저우(Hangzhou, 중국) 판매.


[] 전투/탐험/무역 특성 모두 증가 상품

블루 아이, 데저트 로즈, 아게이트(Agate), 아이보리: +1.3

금, 로도크로사이트(Rhodochrosite): +2.6

다이아몬드: +3. 벤구엘라(Benguela, 서아프리카) 판매.

에메랄드, 경옥(Jadeite): +3.3

사파이어: +3.9. 타오마시아나(Taomasiana, 인도양) 판매.

루비: +4.6. 롭부리(Lopburi, 동남 아시아), 칼리컷(인도양) 판매.

기함은 전체 선단의 속도를 결정하므로, 탐험 특성을 올리는 상품을 추가하는 것이 좋고, 나머지 선박은 본인의 게임 방식에 따라 무역 또는 전투 특성을 올리는 상품이 좋음.

1급 전열함

특수함(희귀 선박)의 건조 조건은 스팀 커뮤니티 관련 글 및 내 경험을 감안하면 확률로서, 자꾸 만들다 보면 나옴. 이 확률에 영향을 주는 것으로 추정되는 조건들은 건조 도시의 기술 레벨, 주인공 또는 동료의 조선 기술 레벨, 그 건조 도시에서 이미 건조된 특수함 수(적을수록 좋음) 등이 있는데, 개인적으로 확인하지 못함.

그런데 여기 꼼수가 하나 있음(2023년 4월 현재 기준). 전열함 건조 시 보통은 50일이 소요되는데 1급 전열함은 65일이 소요됨. 따라서 건조를 시작했는데 50일 걸린다고 하면 건조를 취소하고, 다시 건조하는 식으로 반복하다보면 65일이 소요된다는 표시가 뜰 때가 있고, 이는 1급 전열함이 건조되기 시작했다는 것임. 단, 1급 전열함에도 종류가 많은데 어떤 것이 나올지는 알 수 없음.

아래 그림은 전열함 기성품(돛, 선실 등은 건조 이후 변경했음). 기성품에는 추가 효과가 붙지 않음(좌측 하단 No shipping effect).

아래 그림은 새로 건조한 프랑스 1급 전열함(Soleil Royal)으로, 건조 후 돛/선실 등을 변경했음. 일반 전열함에 비해 내구도가 거의 60% 가까이 대폭 증가했고, 공격력도 50%가 증가되어 막강해짐.

아래 그림은 새로 건조한 네덜란드 1급 전열함(De Zeven Provincien). 내구도는 프랑스 1급 전열함보다 부족하고, 적재 공간도 약간 작음. 대신 공격력이 오르고, 기본 속도가 11 kn에서 12 kn로 오름. 또한 필요 선원수가 적으므로 무역 또는 탐험에 약간 유리.

아래 그림은 영국 1급 전열함(Victory). 재장전 속도가 50% 증가되어 최강의 포격용 선박. 이 선박을 기선으로 하고 포격 기술이 높은 동료들을 배치할 경우 빠르게 계속 발사할 수 있음. 게다가 돛 성능 강화 효과도 붙어 있어 항행 속도가 더 빠름. 다만 프랑스 1급 전열함에 비해 내구도가 20% 떨어짐.

아래 그림은 새로 건조한 스페인 1급 전열함(Santisima Trinidad). 프랑스 1급 전열함보다 내구도가 약간 떨어지고 포격 공격력은 약간 더 강함. 옵션을 보면 충각 데미지 및 백병전이 20% 강하다고 하니 백병전에 강력할 것으로 보임. 적재량은 약간 적음.

그 외 특수함

대형 갤리온(Large Galleon) 중 특수함 스페인 갤리온. 포격 공격력 및 내구도 11% 증가, 적재량 약간 감소.

클리퍼 특수함 Cutty Sark. 최고속함으로서 무역, 탐험용 기함으로 최고. 돛 담당자 기술이 5.7레벨 정도일 때 전세계 어느 곳이든 25일 내로 주파(돛과 기술을 더 올리면 더 빨라짐).

클리퍼 특수함 아리엘(Ariel). 거의 Cutty Sark에 근접함.

대형 푸추안(Large Fuchuan) 특수함(Qinghe, Anji, Changning). 선적 용량이 전열함 22칸의 거의 두 배인 40칸으로서 최고의 무역용 선박. 단, 속도가 느리므로 기선으로는 적합하지 않음. 포격은 전열함에 비해 떨어짐. 

대형 푸추안 설계도 구하는 방법: 

*주의 - 줄거리 누설* 중국 도시들에서 마스터 첸과 대형 보물 선박에 대한 소문을 들은 후, 이 선박 관련 책을 항저우 책방에서 구매. 장저우의 상업 길드에서 마스터 첸 의뢰를 수행한 다음, 장저우 인근에서 해적들과 전투 이벤트 발생 후 암호 단서를 구함. 암호를 해석하면, 북쪽과 20이라는 숫자를 합쳐서 N20. 녹색 용은 중국 신화에서 종종 동쪽을 의미함. 두 개의 제방은 두 개의 수직선 또는 숫자 00을 나타냄. 이것이 10만큼 증가하면 110이 되고 합쳐서 E110. 따라서 E110, N20에 가서 탐색하면 마스터 첸을 찾을 수 있음.

선박 속도 비교

측정: 북유럽 플리머스와 남아프리카 모잠비크 간 자동 항해 왕복 일수

[] 조건

장착 돛: 선수 및 선미 돛 Rare Foremast Hard Sail. 보조 돛 Common Wingsail.

선수상: 돌고래

돛 담당자 기술 레벨: 평균 6.5레벨(단, 클리퍼는 돛 담당자가 3명이고 평균 5.7레벨)


[] 결과

클리퍼 특수함 Cutty Sark: 26일. 최고속함.

차(Tea) 클리퍼: 27일

영국 1급 전열함(Victory): 32.5일(최고속함 대비 -25%)

일반 클리퍼: 38일

프랑스 1급 전열함(Soleil Royal): 38.5일(최고속함 대비 -48%)

스페인 1급 전열함(Santisima Trinidad): 43일(최고속함 대비 -65%)

* 위 테스트는 1~2회만 왕복해서 조사한 것이라 부정확할 수도 있음.

* 이후 추가로 실시한 테스트에서 최고 기록이 18일. 모든 돛 담당자의 최대 레벨업, 희귀 돛, 오염 방지 코팅(armor의 일종) 장착하여 달성함.

각 해역별 해적 대장을 잡아서 선박 부품 설계도 얻기

각 해역에는 위험 지역이 있음. 아래 그림에서 빨갛게 표시된 부분.

그림 출처: 스팀 Athurian13의 선박 변경 기술 설계도 목록

위 그림과 실제 위험 지역이 좀 다를 수도 있는데, 아무튼 빨갛게 표시된 부분 근처로 가면 위험 지역이라는 메시지가 뜨면서 화면 상단에 칼을 맞댄 아이콘이 표시됨. 그러한 지역에 멈춰 서서 지나가는 해적선들을 대여섯 번 잡다 보면 칼 아이콘이 점점 붉게 되면서 해적 대장(Pirate Leader) 선단이 나타남. 

Ctrl 키를 누른 채로 이 선단을 클릭하여 거래를 걸어 선박 변경 기술 설계도를 얻는 것이 좋음. 만일 거래하지 않고 그냥 싸움을 걸었을 경우, 적 함대 전체를 다 침몰시킨다면 아이템들을 모두 수거할 수 있을지도 모르지만 적 기선을 먼저 잡게 되면 전투가 종료되어 목표한 아이템을 구하지 못할 수 있음.

각 지역별로 다른 선박 변경 기술 설계도가 나옴. 자세한 내용은 위에 표시한 그림 출처 링크 페이지 참조.

내륙 탐험하기

도시 내에서 포스트를 통해 내륙을 탐험하거나 배를 타고 해안가 상륙 지점(Landing Site)에 가서 탐험하여 아이템을 얻거나 퀘스트를 수행할 수 있음. 도시 내륙 탐험 시 탈것을 제공하므로 이 탈것과 3명이 함께 탐험 가능. 탐험 시 최대한 많은 식량을 가져가는 것이 좋은데, 신체(Body) 속성이 높은 동료가 많은 짐을 지고 다닐 수 있음. 동료로 에스메랄다가 있는 경우, 카라반 특기가 있어서 60kg 정도를 들고 갈 수 있도록 해 주므로 탈것까지 동행하면 100일 분 이상의 식량을 들고 갈 수 있음. 

주요 탐험 멤버(신체 속성이 높거나 여러 기술의 레벨이 높은 동료)를 최대한 레벨업하고, 주요 언어(아랍어, 중국어 등)를 가르치고 탐험 중 가끔 필요한 기술(지리, 생물학, 보물, 약품, 요리 등)의 책을 읽게 하여 5레벨 이상 맞춰주면 편리함. 탐험 지역에 따라, 5레벨보다 높은 특정 기술이 필요한 경우도 있는데 이때는 그러한 높은 기술을 가진 동료로 바꿔서 다시 탐험.

내륙 탐험 시작 시 목표 목록이 표시되는데, 목표들에 대한 단서는 해당 도시 또는 그 주변 도시의 술집에서 노란색 느낌표가 붙은 대화를 통해 얻거나, 도서관에서 관련 책을 읽거나, 다양한 상점에서 단서를 돈 주고 사는 등의 방법으로 구할 수 있음. 그런데 단서 획득 필요(Unlock clue first)로 표시되는 항목에 대해 이미 단서를 구했어도 여전히 단서 획득 필요로 표시됨.

술집에서 주는 단서는 게임 초반에는 제공되지 않다가 후반에 제공되는 경우가 있는데, 이는 도시의 발전도가 어느 정도 되어야 가능한 것으로 보임. 게임 후반에는 모든 도시가 600 정도까지는 자연적으로 발전되므로 단순히 단서를 구할 목적으로 일일이 투자할 필요는 없을 것임.

일부 목표는 근처에만 가도 표시되지만 일부 목표는 딱 그 위치에 가야 발견됨. 이런 목표는 찾기 힘든데, 탐험 물품 중 제이콥의 지팡이로 쉽게 찾을 수 있음. 이를 사용하면 일단 주변의 넓은 범위의 지형을 밝혀줌(평지에서 사용 시 주변 7칸, 산지에서 사용 시 주변 8칸). 또한 숨겨진 목표 지점을 아이콘으로 표시해 줌(보라색 주요 목표, 땅에 묻힌 보물, 그 항구에서 새로 판매 가능한 상품 발견 등). 일부 목표는 제이콥의 지팡이로도 찾을 수 없음. 이 물품은 한 번 쓰고 나면 거의 부러지는데, 인구 4만 명이 넘는 도시의 아이템 상점에서 대략 1달에 1개씩 재판매함.

보물 지도 단서를 얻은 경우, 그 지점으로 가서 곡괭이로 파야 보물을 얻을 수 있음. 보물 지도를 봐도 그 지점을 찾기 어려운 경우, 제이콥의 지팡이로 찾을 수 있음.

지하 상점(Underground Trade Center)이 있는 도시에서 인구 4만 명에 도달하면 행운의 동전을 재판매함. 그러나 게임 중후반부에 이르면 각종 기술 레벨이 높은 동료들이 많아지므로 행운의 동전이 거의 필요 없음.

탐험 시 한 칸 이동하면 하루가 지나는데, 한 차례 탐험으로 2달 이상이 소요될 수 있음. 빠르게 시간을 보내야 할 때 편리함.

식량 소요: 도시 내 포스트에서 탐험하는 경우, 평지를 지날 때 1개, 습지를 지날 때 2개, 산지를 지날 때 3개임. 예를 들어 50일 분의 식량을 들고 가더라도 산지를 계속 돌아다니면 20일이 지나기도 전에 식량이 다 떨어질 수 있음. 게임 중반부터 산지를 지날 때 식량 3개가 아니라 2개만 소비하게 되는데, 이것은 안드레아스(Andreas)의 특수 기술 행진(March) 덕분인 것으로 추정됨. 안드레아스는 동유럽에서 구할 수 있음. 이 효과는 안드레아스를 탐험에 데려 가지 않아도 적용됨.

시야: 탐험에 참가한 인원들의 지각(Perception)의 합계가 높으면 더 멀리 보임. 말을 대동하고 지각이 높은 3명이 탐험 시 평지에서 최대 5칸 앞까지 보이고, 말을 빼고 4명인 경우 최대 6칸 앞까지 보임. 산 위에 있을 때는 한 칸 더 멀리 보임. 단, 다른 산이 막고 있으면 시야가 가려지므로 최대 시야까지 넓게 볼 수 없는 경우가 많음. 캐리비안 지역에서 구할 수 있는 동료인 마마 코라는 시야를 한 칸 늘려주는 특수 기술을 각성할 수 있는데, 탐험대에 데려가지 않아도  효과가 적용됨.

추천 탐험대 동료: 

앤드류 - 신체를 비롯한 다양한 능력치가 고르게 높음.

에스메랄다 - 탐험대 짐을 많이 가져갈 수 있음. 보물 기술 수준이 높은 편.

마마 코라 - 생물학, 요리 기술 수준이 높은 편.

잠긴 상자 열기: 

1. 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 드래그 하여 피킹 도구(핀쇠)의 방향을 임의로 정함.

2. 키보드 스페이스 바를 눌러 텐션 렌치(회전쇠)를 돌림. 만일 피킹 도구의 방향이 맞지 않다면 피킹 도구가 덜덜 떨림. 이때 바로 스페이스 바에서 손을 떼야 함. 안 그러면 부러짐.

다시 1번, 2번 과정을 반복. 운이 좋다면 두세 번의 시도로 피킹 도구의 방향이 맞아 떨어져 자물쇠가 열림. 그렇지 않으면 피킹 도구가 부러지고, 더 이상 시도할 수 없음. 이런 상자는 지하 상점(Underground Trade Center)이 있는 도시에 가서 돈 주고 엶.

참고: 스팀의 CluelessWonder8의 탐험 가이드

술집의 웨이트리스와 놀기

일부 항구의 술집에는 웨이트리스가 있고 같이 술을 마시면서 주변 선단의 위치 정보, 보물 위치를 물어볼 수 있음. 선물을 주거나 세계의 신기한 뉴스(발견물)를 얘기해 주면 친숙도가 올라가고 친숙도 3단계 초반까지 올라간 후 술을 계속 마셔서 골아 떨어지면 장비 보물 지도를 줌. 3단계를 가득 채우면 웨이트레스에 따라 다양한 이벤트가 발생하고, 새로운 동료를 구할 수 있는 정보를 주기도 함.

선물을 줄 때 해당 웨이트리스가 좋아하는 선물에는 하트 표시가 붙어 있음. 동일한 선물을 두 번 줄 수도 있는데, 처음에는 친숙도가 100점이 올라가고, 두 번째에는 50점이 올라감. 특별히 좋아하지 않는 선물의 경우 20점이 올라감.

동료 에스메랄다의 특기 중 하나가 독심술(Thought Reader)인데, 이 특기를 활성화하면 웨이트리스가 관심 있는 뉴스(발견물)에 대한 추가 정보가 화면에 표시됨.

동료 코스텔로의 특기 중 하나가 달콤한 말(Sweet talk)인데, 이 특기를 활성화하면 웨이트리스에게 달콤한 말을 해서 성공 시 친숙도 50점을 올릴 수도 있고 실패 시 20점이 떨어지기도 함.

참고:

항구 상세 목록(상점, 웨이트리스 등)

궁극의 캐릭터 가이드

뉴스(발견물)의 위치 및 특성 정보 검색 - Sailing Era Wiki

주인공 캐릭터 모으기

한 주인공의 주요 퀘스트를 완료하고 나서 다른 주인공으로 새로 시작하면 기존에 완료된 주인공을 동료로 영입할 수 있음. 따라서 주인공 캐릭터들을 모아 드림팀을 만드는 것이 가능. 취향에 따라 다르겠지만 주인공들의 얘기 중 상당히 흥미로운 것도 있으니 여러 주인공을 해보기를 권장.

새 주인공으로 시작하면 항로 파악부터 다시 해야하는 게 번거로운데, 이를 해결할 방법이 있음. 기존 주인공으로 탐험할 때 포인트가 쌓여 탐험 보상을 받을 수 있는데, 보상 중에서 세계 항구 지도를 받으면 처음부터 모든 항구에 대한 항로 정보를 획득하는 것으로 보임.

기본 게임 화면에서 이스케이프(Esc) 키 > 정보 은행(Info Bank) > 탐험 보상(Exploration rewards) > 여러 보상 중 원하는 것을 선택하여 해금하면 새 주인공으로 시작할 때 적용됨.

동료 담당 역할 배정

회계사, 주방장 등 다양한 역할에 대해 각자 취향과 우선 순위에 따라 동료를 지정할 수 있음. 그런데 각 동료는 신체, 지식 등 특성치가 다르므로 배울 수 있는 언어와 기술에 한계가 있음. 이를 고려하여, 다음과 같이 역할을 추천함. 단, 케이틀린 및 새시를 구하지 못해 누락되었음.

함대장: 앤드류

회계사: 유스킨

측량사: 조이스

조타수: 자카(Jaca)

관측사: 다니엘

주방장: 안드레아(Andrea)

상품 분류사(Good sorter): 베아트리스

관리사(Maintenance engineer): 아나스타샤

포수: 카를로스, 아미르(Amir), 코스텔로, 디이트린트(Dietlind)

범장(Sail master): 블랑카, 가라바, 내서(Nasser) *배가 클리퍼인 경우 범장이 3명임.

함장: 블랙비어드, 헨리, 요시타카, 압둘라 *해당 주인공들의 주요 퀘스트를 완료한 경우. 또한 나의 게임 성향 상 백병전(Boarding) 성향의 동료는 뺐음.

갑판장: 타키가와, 안드레아스(Andreas)

의사: 히야르(Hiyar)

음악가: 로리스

부함장: 아지(Aji) 또는 다른 동료.

아이템 상점에서 필요 없는 것 팔기

각종 물품을 계속 사 모으다 보면 1000개 한계에 이르게 되는데, 불필요한 걸 상점에 팔려고 할 때 아이템이 정렬되지 않아서 불편함. 

상점에서 나가서 기본 화면에서 탭 키 > 가방(Bag) > G 키 또는 정렬 버튼 클릭

이렇게 하면 상점에서도 정렬된 상태가 되어 물건 정리하기 편해짐.

퀘스트 정보 찾기

- 주요/보조 퀘스트의 기본 정보 보기

탭 키 > 퀘스트 > 진행 중(In progress) > 특정 퀘스트 클릭 > 퀘스트 목표(Quest Target)

퀘스트 목표에 관련한 단서(Clue)가 있는 경우 해당 퀘스트 목표를 클릭하면 단서가 표시됨.

- 퀘스트 단서 보기

탭 키 > 퀘스트 > 단서(Clue)

게임을 진행하다 보면 상당히 다양한 단서가 있으므로 좌측 상단 필터 버튼을 클릭하거나 R 키를 눌러 특정 지역에 대한 단서만 표시할 수 있음.

- 기존 대화 내용(Conversation Log) 보기

기존에 했던 대화 내용을 다시 보려면 마우스 휠 버튼을 누르고 있으면 휠 메뉴가 나타나고, 이 중 목록(Log) 아이콘을 선택하면 됨.

앤드류의 프레스터 존 퀘스트 정보

줄거리 누설 주의 - 앤드류의 주요 퀘스트 3장에서 프레스터 존 유적 찾기는 수수께끼 같아서 풀기가 쉽지 않음.

퀘스트 이름: Oceanin History

퀘스트 목표: Investigate the Legend of Prester John anlong the [Coastal Ports of East Africa]

동아프리카 해안 항구 도시를 따라 프레스터 존(사제 요한)의 전설을 조사하라는데, 어느 도시인지는 명시되지 않음. 이와 관련한 퀘스트 단서(Quest > Clue)는 다음과 같음.

(East Africa) Andrew's conjecture 앤드류의 추측

The Ring Seekers, Damanged logbook. What's the secret in these books? Did I miss something in the East African port? 반지를 찾는 사람들, 손상된 항해 일지. 이들 책에 숨은 비밀은 무엇일까? 동아프리카 항구에서 내가 뭔가 놓친 것이 있는가?

위에 언급된 2개의 책은 아라비아 반도의 바스라(Basrah) 도서관에 있음. 이 두 책을 읽고 그와 관련한 단서를 추적하다 보면 최종적으로 이 퀘스트에서 말한 동아프리카 해안 항구가 어디인지가 밝혀지게 됨.

윈무의 캐리비안 해 해적 관련 퀘스트

다른 캐릭터들과 달리, 윈무는 캐리비안 해 해적 관련 퀘스트가 시작되려면 윈무의 보조 퀘스트(아메리카 금광 퀘스트)을 먼저 완료해야 함. 앤드류의 경우, 주요 퀘스트 3장에 이르러야 해적 퀘스트가 시작됨.

기타: 게임 내 조선에 대한 묘사

아래 그림은 중국 명 나라 및 조선 관료. 두 나라가 의복이 동일하게 묘사됨. 우리가 흔히 보던 조선 관복인 듯 한데, 명 나라에서도 비슷하게 입던 것인지 잘 모르겠음.

아무튼 명 나라/조선의 관료가 같다는 점을 제외하면 조선 지역에서 한국 성우가 녹음한 말을 들을 수 있고, 백자(White porcelain), 인삼, 고려 소나무(Korean pine wood) 등의 조선 특산품이 있는 등 조선에 대해 어느 정도 특색 있게 표현했음.

Friday, January 22, 2021

철권7 초보 생존 가이드(초짜, 철린이, 기본 설명)

이 글의 목적

이 글은 철권7을 시작한지 얼마 안 되는 초보자에게 도움이 되는 조언들을 모은 것인데, 내가 녹단(9단)이었을 때 이 글을 처음 썼고 그 후 첨삭했다. 이 글은 대체로 숫자단(1~3단), 액자단(4~7단)에 도움이 될 수 있고, 녹단(8~11단)도 어느 정도 참고가 될 것이다.

철권은 많이 하면 는다. 중간에 포기하지 않으면 언젠가 중수, 고수가 된다. 그래서 비교적 편한 마음으로 오래 게임을 즐길 수 있는 방법에 대해 주로 설명하고자 한다.

키보드 설정을 하지 않은 분들은 동시 입력을 설정해야 하므로 다음 관련 글을 참조하시라.

참고: 철권7 PC 키보드 활용법

환영 인사

철권을 시작하다니, 온갖 고인물 괴수들이 날뛰는 곳에 온 것을 환영한다. 원래 사람끼리 하는 게임이 재미있긴 하지만 이기기 힘들다. 특히 철권은 쌩초보(청정수)가 별로 없고 대체로 경험자들이다. 예전에는 9급부터 시작하여 1급까지 있고 그 다음은 1단으로 올라가는 계급 체계였는데, 초보가 없다보니 9급~1급에 폐지되고 시작부터 1단이다.

철권은 취향에 맞으면 참 재미 있는 게임이니, 귀하가 좌절의 골짜기를 건너 생존하기를 기원한다.

캐릭터 선택

현재 철권7에는 51개의 다양한 캐릭터가 있다. 성능이 조금씩 차이 나긴 하지만 초보, 중수 입장에서는 큰 차이 없고 모두 좋다. 따라서 자신이 보기에 멋진 것을 택하면 되는데, 기술 커맨드가 어려운 캐릭터를 첫 캐릭터로 선택하지 않기를 권한다.

커맨드가 어려운 캐릭터는 대표적으로 카즈야, (노멀) 진, 데빌 진, 헤이하치 등 풍신류인데, 풍신 스텝을 조이스틱으로 하든 키보드로 하든 많은 연습이 필요하다(앞, 중립, 아래, 대각선 아래). 다만 초보를 위한 어시스트 키를 쓰면 대표적인 기술은 간단하게 쓸 수 있지만, 실력이 늘면 어시스트 키를 거의 쓰지 않는다.

참고: 철권7 PC 키보드 활용법

그 외에 고우키, 기스도 고난이도라고 한다.

기본 공격 기술 익히기

메인 화면 > Offline > 아케이드 또는 연습 선택

초보가 가장 쉽게 이길 수 있는 방법은 상대가 뭘 하든 신경 쓰지 말고 나의 주력 기술을 쓰는 것이다. 주요 공격 패턴은 유튜브에서 '철권 <캐릭터명>' + '기본기' 또는 '날먹' 등으로 검색하면 여러 영상이 나오는데, 쉽고 간단한 기술부터 보고 연습한다. 대체로, 하단 기술 한 가지와 상대를 공중으로 띄우고 공중 콤보를 하는 기술 한 가지에 익숙해지면 이길 가능성이 확 올라간다. 공중 콤보도 여러 가지가 있는데 처음에는 어려운 걸로 하지 말고 쉬운 걸로 하자.

기술 커맨드를 확인하려면 연습 모드에서 메뉴 버튼 > 행동 설정 > 커맨드 목록(또는 샘플 콤보)을 누른다.

온라인 매치

역시 철권은 사람한테 맞아야 제 맛... 아니, 사람과 대치했을 때 팽팽한 긴장감이 느껴진다. 온라인 대전은 크게 두 가지가 있는데, 본인의 랭크에 맞게 하는 랭크 매치가 있고, 랭크 상관없는 플레이어 매치가 있다. 초보는 그나마 실력이 비슷한 랭크 매치가 적당하고, 상대도 많다.

초보 멘탈 보호 1: 섞어서 하기

초보 멘탈 보호를 위해 연습(또는 아케이드, 트레져), 실전, 리플레이 보기를 섞어서 하는 게 좋다. 이러면 고통이 대략 3분의 1로 확 줄어들고 좀 더 편안한 마음으로 실력을 올릴 수 있다. 

예전에 오락실에 모여서 게임할 때는 고통이 좀 적었고 전체적으로 오락실에 있는 시간이 길었다. 왜냐하면 몇 백원씩 돈을 계속 넣기가 부담스럽기도 하고, 뒤에서 기다리는 사람도 있으니 졌으면 일단 일어서야 한다. 그러면 흥분이 좀 가라앉고, 남들 하는 거 보면서 배울 수도 있다. PC용 철권도 이렇게 하면 된다. 졌으면 리플레이를 보면서 올라간 혈압을 낮추자. 앞, 뒤 버튼을 눌러 얻어 맞는 구간을 반복해서 보면 그 상황에 익숙해지고 다음에는 당황하지 않고 대응할 수 있다.

초보 멘탈 보호 2: 온라인 매치에서 연습하기

오프라인으로 연습하면 긴장감이 없어서 오래 못하고, 온라인으로 대전하면 정신이 없어서 평소 알던 기술도 잘 안 나온다. 이럴 때 다양한 기술을 써서 이기려 하지 말고 온라인 매치에서 한 가지씩 연습하는 것도 한 방법이다. 예를 들어, 띄우는 기술 한 가지와 공중 콤보를 정해서 손에 익을 때까지 주야장천 시도한다. 연습 삼아 하는 것으로, 져도 정신적인 데미지가 없다. 또는 잡기만 연습하거나 하단 공격을 집중적으로 해 볼 수도 있다.

빡침의 유형

내 실력이 모자라서, 또는 상대의 전술에 말려들어 줘터지면 화가 난다. 처음 게임을 시작하여 숫자단에서 싸우다 보면 초보가 볼 때 초고수처럼 보이는 사람들이 많다. 그런데 그 사람들은 사실 고수는 아니고, 초보 골려주러 온 사람도 아니고, 초보는 초보인데 아직 액자단(4~7단)에 못 올라갔거나 올라갔다가도 떨어진 사람이다. '양학러'라고 해서 계급 조작해서 초보 구역에 오는 넘들이 가끔 있긴 하다. 아무튼 처음 시작하면 장기간 얻어 맞게 된다. 숫자단을 거쳐 액자단 중간 쯤 올라가면 비로소 이러한 불균형이 해소되고 승률이 반반이 된다.

그 다음은 상대가 주접을 떠는 경우이다. 레버를 빨리 움직여 앞뒤로 바르르 떨거나 앉았다 일어났다 하면서 바퀴벌레 시늉을 내는 것(티배깅), 기를 모으는 것, 승리 후 영상을 스킵하지 않고 다 보는 것, 승부가 나자마자 프로그램을 강제 종료하고 나가는 것(샷건), 승부가 나기 전에 랜선을 뽑거나 연결을 해제하는 것(랜뽑) 등이 있다. 특히 화랑은 승리 멘트를 한국말로 하므로 듣고 심리적 데미지가 크리티컬로 박힌다. 그나마 철권은 채팅이 안 되므로 말로 주접 떠는 건 안 봐도 된다.

빡치는 이유야 여러 가지 있겠지만 핵심은 지는 것인데, 이 게임은 아무리 고수라도 게임의 절반은 질 수 밖에 없다. 이기려는 욕망은 좋지만 져도 너무 열 받지는 말자. 승패를 떠나 과정을 즐길 수 있으면 가장 좋다.

리플레이(배틀 로그)

메인 화면 > My Replays And Tips

어떤 상대에게 처절하게 깨지고, 하도 맞아서 정신이 혼미하다면 계속 도전해 봐야 극복하긴 어렵다. 상대가 주로 쓰는 기술들은 내가 얻어맞을 때는 엄청 강력해 보이지만 리플레이를 보면 상대가 허점 투성이라는 것을 알게 된다. 상대가 오죽하면 나랑 등급이 같겠나. 나만큼 못한다는 뜻이다.

우선 상대의 공격이 언제 끝나는지만 알아도 원투 등을 때려 반격할 수 있다. 특히 리플레이에서는 적절한 확정 반격을 제안해 준다.

서서 막기

상대의 상/중단 공격 막는 건 그냥 서 있어도 자동으로 막지만 이러면 안 맞아도 되는 후속타까지 맞게 되는 경우가 있다. 예를 들어 폴의 벽력장을 약간 떨어진 거리에서 1타를 맞았다면, 뒤 방향 키를 눌러 방어를 하고 있으면 2타, 3타를 막는다. 그런데 그냥 서 있으면 2, 3타를 다 맞는다. 그래서 일단 상대의 연속 공격이 시작되면 뒤 방향 키를 누르면서 막아야 한다.

니가 와 전술

어떤 상대는 뒤로 계속 빼면서 내가 들어가도록 유도하는데, 보통 들어가는 쪽이 불리하다. 이럴 때 어설프게 들어가면 얻어 맞고 열이 받는다. 그냥 연습 게임이라고 생각하고 나도 뒤로 빼서 타임 오버될 때까지 같이 스텝 연습이나 하는 것도 한 방법이다. 

실력이 점차 늘어가면서 앞대시로 접근한 후 방어를 하여 상대가 헛치거나 빈틈을 노출하도록 하거나, 중거리 기술 또는 뛰어가서 날아차기 등 공참각 류 기술을 써서 접근할 수 있다.

확정 반격 연습

메인 화면 > Offline > Practice에 들어가서 메뉴 버튼 > 행동 설정 > 확정 반격 연습

확정 반격(딜레이 캐치, 딜캐, Punishment)이란 상대가 큰 기술을 날렸는데 내가 막았으면 상대가 잠깐 경직되는데, 이 경직이 풀리기 전에 빠른 공격을 하면 무조건 때릴 수 있고, 이러한  빠른 공격을 확정 반격이라고 한다.

가장 간단한 확정 반격은 큰 공격을 막은 후 바로 원투를 내뻗는 것이다(거리가 가까운 경우). 이러한 확정 반격을 자주 해 주면 상대는 쉽사리 큰 공격을 하지 못하고 몸이 굳는다. 확정 반격의 다른 말은 응징인데, 상대가 하이리스크 하이리턴의 큰 기술을 썼고 내가 막았다면 바로 응징을 해 주는 게 도리다.

확정 반격의 다른 장점은 확정 반격 후 상황이 좋다는 것이다. 내가 확정 반격으로 원투라도 때렸다면 상대는 맞았으므로 잠깐 경직 상태가 된다. 그런 다음 둘이 동시에 주먹질을 하더라도 내가 먼저 때릴 수 있다. 이런 식으로 상대가 잠깐 경직 상태이면 내가 프레임 상 이득이라고 하고 공격권이 있다고도 한다.

연습 모드에서 확정 반격을 연습해 보면 할만한데 하는 생각도 들지만, 실전에서 성공시키기는 좀 어렵다. 상대가 한 기술만 하는 게 아니라 여러 가지를 섞어서 하기 때문이다. 사실 확정 반격을 좀 할 정도가 되면 초보가 아니라 중수이다. 아무튼 초보라도 연습 모드에서 스트레스 받지 않고 비교적 재미있게 할 수 있는 훈련이므로 자주 하면 좋다. 초보는 강력한 확정 반격을 하기 어려울 것이므로 처음에는 그냥 원투만 해도 쓸만하다.

잡기

공격을 하는 것에 어느 정도 익숙해지면 잡기도 도전해 보시라. 숫자단, 액자단에서는 잡기를 하는 사람이 별로 없는데, 용기를 내어 상대에게 다가가서 몇 번 잡으면 상대의 튼튼한 방어가 허물어지고 엄한 공격을 남발하게 된다. 그러면 나는 가만히 막고만 있어도 공격 기회가 생긴다. 

보통 경기가 내 공격, 상대 공격이 번갈아 가며 이뤄지는데, 내 공격을 할 차례에 앞으로 가서 잡거나, 상대가 막고 있을 때 원 잽, 또는 원투 펀치를 내민 다음 바로 잡는다. 상대는 나의 공격이 언제 끝날지 기다리고 있었는데 뜬금없이 잡기를 한 것이므로 잘 잡힌다. 뒤로 막 빼면서 현란하게(?) 스텝을 밟는 사람도 달려 가서 잡으면 순순히 잡혀 주는 경우가 많다.

기본 잡기는 왼손+왼발 또는 오른손+오른발인데 키보드로 한다면 동시 키 입력이 어려우므로 동시 키 설정을 해 주는 것이 좋다(맨 위에 관련 글 링크 참조). 약간 거리가 떨어져 있을 때는 앞 방향 키를 누른 채로 기본 잡기를 시전하면 팔을 멀리 뻗어 잡는다.

녹단(8~11단) 쯤 올라가면 사람들이 슬슬 잡기를 풀기 시작하는데, 기본 잡기는 풀어도 양손 잡기, 즉, 양손을 눌러야 풀 수 있는 잡기는 잘 못 푼다. 노랑단, 주황단에서도 잡기가 잘 먹히므로 익혀 두면 두고두고 써먹을 수 있다.

하단 공격이 들어올 때

초보는 상대의 하단 공격을 막을 수도 없지만 막으려고 하지도 않는 게 좋다. 하단 맞는 것에 신경이 쓰여 앉으면 공중에 떠 있는 자신을 발견하게 된다. 사실 하단 공격을 하는 이유는 그걸로 큰 데미지를 주기 위한 게 아니다. 상대가 앉기를 바라기 때문에 자꾸 하단 공격을 하는 것이고, 상대가 하단을 몇 대 맞으면 앉기 시작하고, 그러면 공중으로 띄우고 화려한 공중 콤보가 펼쳐진다.

그래서 하단을 막지 않는다면 할 수 있는 것이 중단 공격을 자주 하거나 컷킥(하단을 회피하면서 날아 차는 공격)을 할 수도 있는데 이런 공격들은 허점을 노출한다. 또는 하단 공격이 나오기 전에 백대시를 하여 뒤로 빠질 수도 있는데, 이 역시 완전한 해결책은 아니다. 철권은 결국 하단 싸움이므로 철권신 계급에 이르더라도 하단 공격에 대한 완벽한 대응은 불가능하다.

하단 막기

실력이 늘어가면서 결국 하단을 막기는 해야 하는데, 하단 막는 방법은 그냥 앉거나(아래 방향키) 뒤로 앉으면 되는데(뒤 방향키+ 아래 방향키), 일반적으로는 둘 중 아무거나 해도 된다. 그러나 드물게 하단 연속기가 있는 캐릭터가 있는데, 일단 하단 1타를 맞은 상황에서 하단 2타를 막으려면 뒤+아래 키로 앉아야 막을 수 있다(예: 킹의 하단 연속 2대~5대 차기, 요시미츠 또는 쿠니미츠의 하단 연속 돌려 차기). 또한 에디의 Jumping Jacks Evil Stinger와 같은 중단, 하단 연속기에서 중단을 서서 막고 난 다음 몸이 살짝 뒤로 밀리는데, 그 다음 하단은 뒤+아래 키로만 막을 수 있다.

하단 공격은 보고 막을 수 있는 게 있고 불가능한 게 있는데, 예를 들어 폴의 낙엽(벽력장의 첫 하단 공격)은 발동이 15프레임(0.25초)이고 풍신류(카즈야, 진, 헤이하치)의 나락은 23 프레임(0.38초) 이하라서 발동하는 걸 보고 막을 수 없고, 예측하여 미리 앉아야 막을 수 있는데 초보는 예측하기 힘들다.

30 프레임(0.5초)에 발동하는 느린 하단 공격은 리플레이에서 그 부분을 반복해서 보면서 눈에 익히는 게 좋다(또는 확정 반격 연습 모드 활용). 익숙해지면 막은 후 기상 공격으로 상대를 공중으로 띄우거나, 앞+아래 키로 하단 공격을 흘린 다음 줘패거나, 아예 맞기 전에 컷킥 등으로 띄울 수 있다. 다양한 캐릭터의 느린 하단 공격들이 나올 때 어느 정도 막을 정도가 되면 초보 단계는 벗어난 수준이다.

잡기 풀기

잡기를 가끔이라도 풀 정도면 초보를 벗어나는 단계이다. 그만큼 쉽지 않은데, 일단 잡으려고 손을 내미는 동작이 10~15프레임이고 잡힌 후 풀 수 있는 시간이 15프레임 정도이다. 다 합쳐봐야 30프레임, 즉 0.5초이다. 그런데 손을 내미는 동작을 잡는 것으로 인식하지 못하고, 이게 잡는 공격인가 주먹질인가 하면서 멍 때리고 있다가 나중에 풀려고 하면 이미 늦었다. 따라서 상대가 손을 내미는 동작이 잡기라는 것을 인식하는 연습이 되어야 하고, 언제든 잡기가 나올 수 있다는 마음의 준비도 하고 있어야 한다.

그냥 아무 손이나 하나를 누르면 상대의 기본 잡기 두 가지는 풀 수 있다. 문제는 양손 잡기가 나올 수도 있다는 것인데, 그래서 양손을 눌러 푸느냐, 한 손을 눌러 푸느냐를 고르게 된다. 초보라면 일단 한 손 풀기라도 시도해 보는 것이 좋다. 그 외에 특정 손을 눌러야 풀 수 있는 특수 잡기(커맨드 잡기)는 초보가 풀기 어렵다. 

고수들은 잡기가 들어올 때 왼손이 위에 있느냐, 오른손이 위에 있느냐, 양손이 비슷하게 나오느냐를 보고 골라서 푼다. 경기에 출전할 정도의 실력이면 킹과 같은 특별한 캐릭터의 잡기를 제외하고 90% 이상 풀 수 있다. 그러나, 일반적으로 고수라고 할 수 있는 파랑단도 손을 구분해서 풀기는 어렵다고 한다.

잡기 풀기 연습

연습 모드에서 메뉴 버튼 > 행동 설정 > 상대방의 행동 > 연속 재생 > 연속 재생 1 > 커맨드 목록 > 잡기 명령 선택(주로 목록 맨 아래에 '상대방에 다가가며'라는 문구가 붙어 있음) > 메뉴에서 빠져 나옴 > 옵션 버튼 + B 키

그러면 컴퓨터 상대가 계속 잡기를 시전할 것이고, 나는 푸는 연습을 한다. 해 보면 알겠지만, 연습 모드에서는 상대가 잡을 것을 예측하고 기다리고 있으므로 쉽게 풀 수 있다. 당연히 실전에서는 상황이 단순하지 않으므로 풀기가 쉽지 않다. 그래서 상대의 움직임을 직접 입력하여 녹화하면 실전과 비슷하게 연습을 할 수 있다. 예를 들어, 위에 설명한 단계에서 '연속 재생 1' 이후 '커맨드 목록'을 선택하지 않고 '녹화'를 선택하여 상대가 원투를 때린 후 잡기를 하도록 하고, 연속 재생 2에 하단 한 대 때린 후 잡기, 연속 재생 3에 중단기 때린 후 잡기 등의 여러 상황을 녹화해서 실행한다.

초보 졸업

위에서 말한 것들을 어느 정도 할 줄 알게 되면 아마 몇 주, 몇 달은 지났을 것이다. 계속 쳐맞기만 하던 뉴비는 어느덧 반짝이는 녹색 뱃지를 달고 꿋꿋하게 서 계시기를 바란다. 그런데 재미로 게임하는 것이니까 계급이 어디든 간에 그 과정을 즐길 수 있다면 성공한 것이다.

2021년 현재, 철권을 하는 사람들의 1/3이 녹단까지이므로 이를 초보로 분류할 수 있다. 그 다음 1/3은 노랑단, 주황단이므로 이를 중수로 분류하고, 나머지 1/3은 빨강단 위로서 이를 고수라 할 수 있다. 그러나 루리웹 철권 게시판 등 철권 커뮤니티에 가 보면 빨강단도 대체로 중수로 분류하는데, 철권을 많이 한 사람들이 눈이 좀 높거나 본인의 실력에 대해 겸손하다.

게임 난이도 조정

철권의 온라인 매치는 난이도 조정이 가능하다. 메뉴 버튼 > 설정 > 온라인 매치 난이도 조정 > 쉬움... 농담이고, 설정에서 조정하는 건 아니다. 액자단이나 녹단 쯤 올라갔는데 게임이 참 어렵다, 만만치 않다고 느껴지면 온라인 매치에서 계속 져 주면 된다. 그럼 계급이 떨어지니까 난이도가 쉬워진다.

그런데 져주려고 슬슬 게임해도 계급이 많이 떨어지지 않는다. 기본 실력이 있으니까 그렇다. 결국 이 게임이 쉽다, 어렵다는 건 어디를 쳐다보느냐에 달렸다. 위를 목표로 눈을 높이면 어렵게 느껴질 것이고, 아래로 내려가도 괜찮다고 생각하면서 편하게 하면 게임이 참 널널해진다.

잡담: 제로의 영역

내 생각에 철권이 가장 재미 있을 때는 소위 제로의 영역, 즉 고도의 집중 상태에 접어드는 때인 것 같다. 평소의 지각의 한계를 넘어서 극히 민감한 상태로서, 상대의 움직임을 있는 그대로 볼 수 있고, 여유롭게 대응까지 할 수 있다. 그러면서 마음은 차분하여 평정심을 이룬다.

내가 게임 속 캐릭터인지, 그 캐릭터가 나인지 모를 정도의 일체감을 느끼고 내가 원하는 대로 움직인다. 영화 매트릭스의 주인공이 한계를 뛰어 넘어 에이전트들의 공격을 가볍게 받아 넘길 때 이런 기분일 것이다.

이렇게 고양감을 느끼는 상태에 자주 이르지는 않지만 집중하다 보면 가끔 느낀다. 나는 잡다하게 움직이거나 공격할 때보다 가만히 상대의 움직임을 보고 있을 때 더 집중 상태에 이르기 쉽다. 그런 측면에서 철권은 명상 수련의 도구가 될 수 있다. 

사실 게임 속의 내 캐릭터가 맞아도 그건 내가 아니므로 화를 낼 필요가 없다. 그냥 게임이다.  더 나아가, 일상 생활에서 내가 손해를 보거나 욕을 먹더라도 진정한 나에게 아무런 영향을 못 미치므로 화를 낼 필요가 없다. 그냥 삶이다. 불교에서는 고정되거나 확정된 '나'는 존재하지 않는다고 한다.

Wednesday, January 6, 2021

철권7 자동 키 설정(AutoHotKey 활용, 스크립트, 붕권)

이 글의 목적

이 글은 AutoHotKey라는 자동 키 설정 프로그램을 활용하여 철권7에서 몇 가지 키 입력을 쉽게 할 수 있도록 하는 과정을 설명한다. 철권7은 어시스트 기능이 있어서 붕권, 초풍 등 주요 기술은 모두 쉽게 입력할 수 있다. 그래서 딱히 자동 키 프로그램이 없어도 즐기는 데 무리가 없다. 참고: 철권7 PC 키보드 활용법.

그러나 폴의 붕권 전단계 스텝(스웨이), 즉 아래, 대각선 아래, 앞(2, 3, 6)은 수동으로 입력해야 하는데, 조이스틱은 쉽게 입력할 수 있지만 키보드로 하면 좀 불편하다. 이런 스텝을 포함하여 여러 기술을 AutoHotKey를 이용하여 미리 지정해 놓고 쉽게 실행할 수 있다.

우선 AutoHotKey 프로그램의 설치 및 간단한 사용법을 알아야 하니, 별도로 작성한 문서를 참조하기 바란다. AutoHotKey 활용법.

대상 프로그램 지정

AutoHotKey의 스크립트에서 먼저 대상 프로그램을 지정하는 부분을 작성해야 하는데, 스팀에서 구매한 철권7의 경우 다음과 같다. 즉, 스트립트의 맨 앞 부분이 다음과 같아야 한다.

SetTitleMatchMode, 3
#IfWinActive ahk_exe TekkenGame-Win64-Shipping.exe

나머지 스크립트는 본인이 원하는 대로 입력하면 되는데, 아래는 폴 피닉스의 몇 가지 기술을 실행하는 내용이다.

스웨이(뒤쪽)

Z::
send {s down}
sleep 10
send {a down}
sleep 10
send {s up}
sleep 10
send {a up}
return

이 스크립트에서 상하좌우 키가 WASD로 되어 있는 걸로 가정한다. 귀하가 다르게 설정했다면 그에 맞게 키 부분을 수정해야 한다. 스크립트 내용을 설명하자면, Z 키를 눌렀을 때 자동으로 S 키가 눌려지고, 그 다음 A 키가 눌려지고, 그 다음 S 키가 떼지고, A 키가 떼진다. 즉, Z 키를 한 번만 누르면 뒤쪽 스웨이 스텝을 밟게 된다.

각 단계에서 sleep 10은 10밀리초, 즉, 0.01초 동안 아무 것도 안 하고 쉰다는 것이다. 키 입력을 너무 빠르게 하면 게임에서 처리되지 않을 수 있기 때문이다.

스웨이(앞쪽)

C::
send {s down}
sleep 10
send {d down}
sleep 10
send {s up}
sleep 10
send {d up}
return

백대시(왼쪽)

LShift::
send {a down}
sleep 10
send {s down}
sleep 10
send {s up}
sleep 10
send {a up}
sleep 10
send {a down}
sleep 10
send {a up}
return

백대시를 키보드로 해 보면 생각처럼 잘 되지 않는다. 즉, 뒤로 버튼을 연타하면 백대시를 파파박할 것 같은데 그건 철권 프로그램에서 막아 놨다. 조이스틱도 마찬가지이다. 그런데 고수는 조이스틱으로 백스텝을 현란하게 밟는다. 어떻게 하는 걸까? 

참고: 구라TV의 백대시 설명

위 참고 영상을 보면 처음 백대시 할 때 살짝 대각선 뒤로 당기는 것을 섞는데, 일단 발동된 후에는 레버 움직임 한 번에 백대시 한 번이 나간다. 그리고 하루에 십 분씩 연습하라는 조언도 있다. 참... 그렇게까지 노력했던 거였냐? 아무튼 조이스틱에서 이런 게 가능하면 매크로로도 할 수 있다. 위에 스크립트를 보면 왼쪽 시프트를 누르면(원하는 키로 바꿔도 됨) 그냥 뒤로 두 번 입력되는 게 아니라 대각선 뒤로 한 번, 그냥 뒤로 한 번이 입력되도록 되어 있다. 그래서 여러 번 누르면 백대시가 여러 번 파파박 나간다.

백대시(오른쪽)

Space::
send {d down}
sleep 10
send {s down}
sleep 10
send {s up}
sleep 10
send {d up}
sleep 10
send {d down}
sleep 10
send {d up}
return

위 스트립트는 사용자가 오른쪽에 있을 때 쓰는 백대시이고 나는 스페이스 키에 이를 지정했다. 만일 왼쪽에 있을 때 스페이스를 누르면 앞대시가 되는데, 앞대시는 그냥 앞으로 키를 두 번 누르면 되니까 굳이 매크로 키로 안 해도 될 것 같다. 참고로 상대가 멀리 있을 때 앞대시를 하면 대시가 아니라 달린다. 이건 철권 프로그램에서 이렇게 되도록 만들어 놓은 것이다.

Ultimate Punishment (태클 중) 암운 조이기

NumpadDiv::
send {Numpad5 down} 
sleep 10 
send {Numpad5 up}
sleep 300
send {s down}
sleep 10
send {Numpad4 down}
sleep 10
send {Numpad4 up}
send {s up}
sleep 500
send {Numpad4 down}
sleep 10
send {Numpad4 up}
sleep 300
send {Numpad2 down}
sleep 10
send {Numpad2 up}
sleep 10
send {Numpad4 down}
sleep 10
send {Numpad4 up}
sleep 10
send {Numpad7 down}
sleep 10
send {Numpad7 up}
return

이 기술은 연습을 해도 잘 안 되길래 자동 키로 만들어 쓰고 있다. 스크립트가 좀 복잡한데, 우선 왼손, 오른손, 왼발, 오른발을 숫자패드의 4, 5, 1, 2로 지정한 것을 가정한다. 숫자패드는 키보드 오른쪽에 있는 숫자 입력 전용 부분이다. 이 스크립트는 태클한 상태에서 숫자패드 / 키를 누르면 Ultimate Punishment 암운 조이기 기술이 들어간다. 만일 숫자패드의 키들을 사용하지 않고 다른 키를 사용한다면 스크립트에서 키 부분을 모두 바꿔야 한다. 스크립트 내용은 알고 보면 간단한데, 키들을 순서대로, 시간 차를 두고 주루룩 눌렀다가 떼는 기능이다.

AutoHotKey 사용법(활용법, 게임, 자동 입력, 자동 달리기, 자동 키 입력, 철권, 위쳐)

이 글의 목적

AutoHotKey는 컴퓨터에서 자동으로 키를 입력해 주거나 마우스를 클릭해 주도록 간단하게 프로그래밍하는 기능성 프로그램(유틸리티)이다. 이 글은 AutoHotKey의 설치부터 시작하여 몇 가지 게임에서 많이 쓰는 기능을 만드는 과정을 설명한다. 예를 들어, 어떤 게임에서 앞으로 계속 가고 싶은데 W 키를 계속 누르고 있으려면 피곤하다. 이때 CapLock 키를 한 번만 누르면 계속 이동하고, 다른 키를 누르면 멈추도록 하면 되게 편리하다. 또한 '굶지마' 등과 같은 게임에서는 마우스를 클릭한 채로 있어야 이동을 하는데, 이 경우에도 Z 키를 누르면 마우스가 계속 눌려진 상태로 만들어 계속 이동할 수 있다.

적용 가능한 게임은 철권, 위쳐, 굶지마 등 대부분의 게임이며, '원신'과 같이 자동 키를 차단하는 극소수의 게임에는 적용되지 않는다. AutoHotKey는 매우 강력한 기능을 가지고 있어서 자동 사냥 기능도 어느 정도 만들 수 있겠지만 이 글에서는 아주 간단하고 유용한 부분만 설명한다.

설치

AutoHotKey 홈페이지로 간다.

- 화면에서 Download를 찾아 누른다. 

* 참고: 영어로 된 페이지를 읽기 힘들다면 다른 한글로 된 다운로드 사이트에서 받는다. 예: AutoHotKey Astro.com.

- Download Current Version을 누른다.

- 다운로드한 설치 프로그램을 클릭하여 설치를 시작한다.

- Express Install을 누른다. 몇 초만에 설치가 끝난다.

- Run AutoHotKey를 눌러 실행한다. 백그라운드로 실행된다는 메시지가 나온다.

- Exit를 눌러 설치를 종료한다.

* 참고: 위와 같이 하면 현재 실행이 된 것인데, 나중에 컴퓨터를 껐다 켠 후 다시 실행하려면 바탕화면의 아이콘을 사용하거나, 윈도우즈 시작 버튼 > AutoHotKey > AutoHotKey를 차례로 눌러 실행한다.

스크립트 작성 시작

여기서 스크립트란 여러 명령들을 모아놓은 문서이다.

- 바탕화면의 하단에 있는 시스템 트레이에서 AutoHotKey 아이콘을 찾는다.

기본적으로 AutoHotKey가 숨겨져 있을 것이므로 위쪽 화살표를 눌러 펼쳐 보면 H 모양의 아이콘이 보인다.

- 이 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한다.

- Edit This Script를 클릭하여 기본 스크립트의 편집을 시작한다.

메모장이 열리면서 기본 스크립트가 표시되는데, 윗 부분에 영어로된 부분은 설명이다. 즉, 세미콜론(;)으로 시작하는 줄은 설명으로서, 실행되지 않고 무시되는 부분이다. 커서를 움직여서 설명 부분 아래에 내가 작성하려는 스크립트를 입력한다. 위 그림에서는 SetTitle...로 시작하는 부분이 내가 만든 스크립트이다. 

스크립트 작성: 개요

아래는 내가 만든 스크립트 부분이다. 이를 복사해서 귀하의 스크립트에 붙여 넣고 저장할 수 있다.

SetTitleMatchMode, 3
#IfWinActive ahk_exe FarCry4.exe
CapsLock::
send {W down}
return

위에서 1번, 2번 줄은 스크립트를 실행하는 대상 프로그램을 지정한다. 그 아래 세 줄은 실제 스크립트 내용으로서, CapsLock 키를 누르면 W 키가 누른 채로 유지되어 계속 전진하게 된다.

두 번째 줄을 다시 보면, Far Cry 4라는 게임을 지정한 부분이 나온다.

#IfWinActive ahk_exe FarCry4.exe

즉, Far Cry 4를 실행했을 때 그 아래 부분의 스크립트가 적용된다는 뜻이다. 프로그램 이름 외에 나머지 부분은 동일하게 붙어 넣어서 귀하의 스크립트에서 쓰면 되는데, 문제는 이 이름을 찾는 것이 좀 어렵다.

스크립트 작성: 대상 프로그램 지정

위 예에서 2번 줄을 작성하는 방법이 두 가지이다.

#IfWinActive ahk_exe FarCry4.exe 또는

#IfWinActive Far Cry 4

둘 다 Far Cry 4 게임을 지칭하는 것인데, 위의 것은 실행 파일 이름을 지정한 것이고, 아래 것은 이름을 지정한 것이다. 아래 것이 대체로 편하긴 한데, 안 되는 경우가 있다. 왜냐하면 이름에 포함된 공백이 특수 공백일 수도 있고, 그 외에 특수 문자(예: TM 마크)가 포함될 수도 있고, 이름을 정확히 알 수 없을 수도 있기 때문이다. 그래도 이름을 대략 추측해서 아래 것과 같은 형태로 해 보고, 안 되면 실행 파일 이름을 찾아야 한다.

실행 파일 이름을 확인하는 방법은 여러 가지가 있는데, 그 중 작업 관리자를 사용하는 방법은 다음과 같다.

- 게임을 실행한다.

- 게임의 그래픽 설정에서 Window 모드 또는 Borderless 모드로 설정한다.

- 윈도우즈 시작 키를 눌러서 게임 화면에서 빠져 나온다.

- Ctrl + Shift + `를 누른다. 즉, 컨트롤 키를 누른 채로, 시프트 키도 누른 채로, 왼쪽 따옴표(`) 키를 누른다. 왼쪽 따옴표 키는 탭 키 바로 위에 있다. 그러면 작업 관리자가 실행된다.

위 그림에서 철권 7이 실행된 상태이고, 작업 관리자에서 앱 목록을 보면 TEKKEN 7을 찾을 수 있다. TEKKEN 7을 마우스 오른쪽으로 클릭한 후 '속성'을 클릭한다.

위 그림과 같이 위쪽에 실행 파일 이름이 나오고 아래 쪽에 이름이 나온다. 이 글에서는 프로그램 이름을 사용하지 않고 위에 있는 실행 파일 이름을 사용할 것인데, 드래그하여 선택한 후 복사한다. 이를 귀하의 스크립트에 붙여 넣으면 된다. 그렇게 하면 다음과 같이 될 것이다.

#IfWinActive ahk_exe TekkenGame-Win64-Shipping.exe

자, 이제 두 번째 줄 작성이 끝났다.

스크립트 작성: 작동 설정

스크립트가 실제로 작동하는 내용을 작성하는 것인데, 예를 들면,

CapsLock::
    send {W down}
return

위에서 1번 줄은 CapsLock 키를 의미한다. 다른 키의 예를 들면,

W
^V
Enter
F2

위 예제 키에서 W는 소문자 w로 해도 된다. 영문자 키 이름이다. ^ 기호는 컨트롤 키를 의미하므로 ^V는 컨트롤 V가 된다. 그 외에 Enter 키, F2(펑션 2번) 키 등이 있다. 전체 목록은 다음을 참조하라. AutoHotKey 키 목록

그 다음은 실행할 내용인데, 위 예에서는 send {W down}, 즉 W 키를 누른 채로 유지하라는 것이다. 게임에서 W 키가 전진이면, 계속 전진할 것이다. 이를 멈추려면 게임에서 W 키를 한 번 누르면 된다.

다음 예는 CapsLock 키를 눌렀을 때 게임 내에서 W 키가 한 번 눌러졌다가 떼지는 스크립트이다.

CapsLock::
    send {W down}
    send {W up}
return

다음 예는 Z 키를 눌렀을 때 게임 내에서 마우스 왼쪽 버튼이 눌려진 상태로 유지되는 스크립트이다.

Z::
    send {LButton down}
return

다음 예는 컨트롤-F 키를 눌렀을 때 게임 내에서 F 키가 반복적으로 입력되다가 X 키를 누르면 반복이 멈추는 스크립트이다.

^F::
    alt2 := 1
    while alt2 = 1
    {
send {F down}
        send {F up}
sleep 200
    }
return

X::
alt2 := 0
return

위 예에서 alt2는 변수로서, 원하는 이름으로 바꿔도 된다. 처음에 alt2라는 변수에 1이라는 값을 할당하고, alt2가 1인 동안 F 키가 눌렸다가 떼지고 0.2초를 쉰 다음 다시 눌려지는데, 이 작업이 영원히 반복된다. X 키를 누르면 alt 변수에 0이 입력되고, while로 시작된 반복 작업이 멈추게 된다.

위에서 sleep 200은 쉬는 것인데, 너무 빠르게 키 입력이 되면 곤란하므로 쉬는 것이다. 200은 200밀리초, 즉 0.2초이고, 쉬는 시간은 원하는 대로 바꿀 수 있다.

스크립트 리로드(실행)

이전 과정에서 스크립트 작성이 끝났으면 저장하고 메모장을 닫는다. 그것으로 끝난 것이 아니라 스크립트를 적용해야 한다. 위 그림과 같이 시스템 트레이에서 AutoHotKey 아이콘을 마우스 오른쪽 클릭한 다음 Reload This Script를 클릭한다. 그런 다음 게임에 들어가서 제대로 실행되는지 확인해 본다.

마무리

이 글을 작성하기 시작했을 때는 아주 간단한 작업이라고 생각했는데, 알고 보니 간단하지 않다ㅋㅋㅋ 수고 많으셨다. 그래도 몇 번 해 보면 익숙해질 것이다. 이런 기능을 활용하면 게임이나 기타 프로그램에서 반복 작업을 아주 간단하게 할 수 있다. 철권 7의 스크립트는 약간 더 복잡한데, 작성 예를 따로 작성하니 참고하기 바란다.

참고: 철권 7 자동 키 설정.